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Nel mondo digitale di oggi, coinvolgere le nuove generazioni nella vita civica, nell'apprendimento e nelle attività di comunità è una sfida complessa. Di fronte a fattori come la frammentazione dell'attenzione, il sovraccarico di informazioni e l'evoluzione delle modalità di partecipazione, chi lavora nel settore giovanile ha un continuo bisogno di strategie innovative.
Per rispondere a questa esigenza, dal 25 febbraio al 5 marzo 2025 si è svolto a Castelletto di Cuggiono (Milano) il corso di formazione Erasmus+ Game of Growth!
Infatti, abbiamo anche realizzato un podcast.
La missione principale di Game of Growth è stata quella di dotare gli operatori giovanili di competenze creative, strumenti digitali e metodologie pratiche per rendere l'apprendimento più dinamico, interattivo e a misura di giovane. Unendo la partecipazione giovanile con le meccaniche del gioco, il corso ha ridefinito il modo in cui l'educazione non formale può stimolare la curiosità, il pensiero critico e la cittadinanza attiva.
Immersi nella cornice naturale del Parco del Ticino, i partecipanti hanno trascorso otto giorni analizzando le realtà giovanili locali, affrontando le sfide dell'IA e della trasformazione digitale, ed esaminando l'uso di giochi sia fisici che digitali per scopi educativi.
Attraverso un'efficace combinazione di workshop interattivi, laboratori digitali e simulazioni di gruppo, i partecipanti hanno sviluppato un ampio bagaglio di competenze concrete:
Gamification e Game Design
Metodologie di Educazione Non Formale
Creatività e Strumenti Digitali
Ascolto Attivo e Leadership
Che ci crediate o no, stanno lavorando sodo sulle loro dinamiche 💪
Game of Growth ha generato un impatto tangibile che va ben oltre la durata del corso:
Operatori Giovanili Qualificati: I partecipanti sono tornati nei rispettivi Paesi con una rinnovata sicurezza nell'applicare metodi partecipativi e incentrati sugli studenti per ispirare i giovani.
Valore per le Comunità Locali: Le organizzazioni europee coinvolte dispongono ora di nuovi strumenti per prevenire l'emarginazione e costruire contesti inclusivi per ragazzi di ogni background.
Rafforzamento della Cooperazione Europea: Il corso ha consolidato una rete internazionale di partner pronti a sviluppare nuove iniziative Erasmus+ focalizzate sulla transizione digitale e l'empowerment giovanile.
Tantissime attività divertenti... Ecco le nostre preferite!
Contesto del progetto: Erasmus+ Training Course
Nome del progetto: Game of Growth
In today’s fast-paced digital world, engaging young people in civic life, education, and community initiatives is more complex than ever. Facing challenges like fragmented attention, information overload, and shifting participation patterns, youth workers constantly need innovative strategies to keep young minds motivated and involved.
To address this pressing need, the Erasmus+ training course Game of Growth took place from February 25 to March 5, 2025, in Castelletto di Cuggiono (Milan, Italy)
Did we tell you about our podcast series? We are very proud, ok.
The core mission of Game of Growth was to equip youth workers with creative skills, digital tools, and practical methodologies to make learning dynamic, interactive, and youth-centered. By merging the fields of youth participation and game mechanics, the training aimed to rethink how non-formal learning can spark curiosity, build critical thinking, and foster active citizenship.
Set against the scenic backdrop of the Ticino Valley Natural Park, participants spent eight days analyzing local youth realities, discussing the impacts of AI and digital transformation, and experimenting with both physical and digital game-based learning tools.
Through a carefully crafted mix of interactive workshops, digital labs, and collaborative simulations, participants acquired a rich set of practical competences:
Gamification & Game Design
Non-Formal Learning Methodologies
Digital Creativity & Tools
Active Listening & Leadership
Our lovely artists.
Game of Growth delivered tangible outcomes that go far beyond the duration of the course itself:
Empowered Youth Workers: Participants returned to their home countries confident in using playful, participatory, and learner-centered approaches to inspire young people.
Enhanced Community Impact: Organizations across Europe now possess new tools to address disengagement and build inclusive environments for youth from all backgrounds.
Strengthened European Cooperation: The training established a solid network of international partners committed to future Erasmus+ initiatives focused on digital transformation and youth empowerment.
In case you want to go back and remember some of the Dynamics used during GoG. Here you have the top top!
Project Context: Erasmus+ Training Course
Name of the Project: Game of Growth